Курс Autodesk 3ds Max, начинающий уровень
- Услуга



Заказ только по телефону
-
День Время работы Перерыв Понедельник 10:00 - 17:00 Вторник 10:00 - 17:00 Среда 10:00 - 17:00 Четверг 10:00 - 17:00 Пятница 10:00 - 17:00 Суббота Выходной Воскресенье Выходной * Время указано для региона: Казахстан, Алматы
- +7 (706) 654-29-36Нуржан ЕркебаевЧайкиной, 14, офис 118, Алматы, Казахстан+77066542936
Начинающий курс Autodesk 3ds Max
Длительность обучения: 18 академических часов.
Программа курса:
|
Знакомство с виртуальным миром в 3ds Max. Общий порядок работы. Интерфейс программы. Стандартные, улучшенные примитивы и их параметры. Выделение, удаление объектов и манипулирование ими. Манипуляторы. Работа с окнами проекций. |
|
Способы отображения объектов. Настройка сетки привязки и системы координат. Копирование объектов. Массивы объектов. Зеркальное отображение объектов. Горячие клавиши. Способы выделения объектов. |
|
Работа с группами объектов. Опорные точки объектов |
|
Привязки. Snaps Toggle (Привязки): Angle Snaps (Угловые привязки), Percent Snap Toggle (Привязка процентов), Spinner Snap Toggle (Привязка параметров). Организация объектов в сцене: Hide (Скрытие), Freeze (Заморозка), Isolate (Изоляция). Работа со слоями. Быстрая визуализация |
|
Моделирование на основе геометрических тел. Типы моделей Процедурные объекты: Mesh (Сеть), Poly (Поли) NURBS (Нурбс-поверхность) Библиотечные объекты: Окна, двери, лестницы. Булевы операции. |
|
Модификаторы. Общий порядок работы с модификаторами |
|
Работа с Poly-объектами Перевод процедурных объектов в тип Poly. Инструменты обработки форм Poly, вершин, ребер, границ и полигонов. |
|
Моделирование на основе сплайнов. Стандартные и улучшенные сплайны и их параметры. Редактируемые и процедурные сплайны. Типы вершин сплайна. Метод выдавливания сечения. Инструменты преобразования формы сплайнов. Метод выдавливания со скосом. Метод вращения профиля. |
|
Метод Loft. Метод сложного лофта. Метод создания сетки. Создание сглаженной формы методом создания сетки. |
|
Сборка проекта. Merge (Соединить), Import (Импорт), Export (Экспорт), XRef Objects (Ссылки на объекты). |
|
Работа с текстурами. Понятие текстуры. Редактор материалов. Простейшие текстуры. Наложение текстур. Простой перенос текстуры на объект. Перенос на совокупность объектов. Назначение текстуры. Каналы и карты текстур. |
|
Распределение текстур. Распределение модификатором UVW Map. Метод полигонального текстурирования. Работа с составными текстурами |
|
Анимация при помощи ключей. Настройка шкалы времени. Анимация параметров. Анимация объектов по траектории. Сохранение анимации в avi формате. Настройка визуализации. |
|
Источники света и съемочные камеры. Стандартные способы освещения сцены. Стандартные источники света. Работа со стандартными тенями. Съемочные камеры: Depth of Field (Глубина резкости), Clipping (Отсечение). «Слежение» съемочной камерой и позицией света. |
|
Эффекты: Hair and Fur (Волосы и мех), Lens Effects (Линзовые эффекты). |

